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不吃布丁 36 0

大家好,我是X博士。

近日,《黑色沙漠》手游版在MMO并不流行的日本获得大成功,上线后直接霸榜日服畅销榜12天。

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它的开发商还仅凭借这一个游戏IP就登上了“全球App发行商收入排行榜TOP52”,在“2018推特YouTube收视率TOP 50”的排行榜,前30位中也只有黑沙和魔兽世界这两款MMO。

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但是这款13年就上线的游戏,却在中国被硬生生熬成“有生之年”系列。

那么这款游戏究竟凭啥值得期待,国服又遭遇了怎样的阻碍?接下来X博士就带各位剖析一番。

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划重点一:曾经被誉为“韩国游戏最后的救命稻草”,这到底是一款什么游戏?

《黑色沙漠》作为曾经韩国MMORPG最后的希望,其3A级别的画面可以说给玩家带来了非常深刻的印象。

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除了非常写实的画面效果,油腻的师姐也是必不可少的一个部分。

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黑沙受欢迎的关键,还是在于丰富的职业特色。

作为一款MMORPG,黑沙有多达三十几款的职业选择,职业的玩法也打破了原先仅有的奶、坦、输出的单一定位。

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游戏中既有东方特色的忍者、武士、格斗家等职业,也有魔女、狂战士等西方特色的职业,多元化的职业特点,也让全世界的玩家都可以在游戏中找到适合自己的选择。

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在玩法方面,游戏也为玩家准备了丰富的PVE和PVP内容。

玩家可以自己在野外打单机,或者跟公会的伙伴来刷各种大型BOSS。

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PVP方面甚至可以来一场攻城战。

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总之,黑沙摆脱了韩国传统泡菜MMORPG被大量每日任务限制的日常,取而代之的是丰富繁杂的生活玩法以及自由的战斗,这或许就是这款游戏成功的关键。

划重点二:上线四年无人代理,代理后却被雪藏两年!蜗牛到底还要藏多久?

但这款13年上线后就立刻成为爆款的游戏,在国内的情况却非常尴尬。

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按说一款优秀的游戏出现,国内厂商应该会马不停蹄的拿下代理。

可惜13年前后国内韩国游戏实在太多,游戏公司根本就不着急。

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X博士觉得,这可能也是由于《黑色沙漠》这款游戏“并不支持代理商调整玩法付费”导致的。

黑沙后续在台服、美服、欧服等地区又加入的“买断制”,更是让鹅厂等国内代理大厂兴趣平平。

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等了四年,《黑色沙漠》国服终于在17年被蜗牛游戏代理。

然而蜗牛的效率就如他的名字一样,从代理至今竟然连首测都还没开。

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去年CJ更是参展后直接放玩家鸽子,X博士等了一下午都没捞到黑沙的人来,官博和官网的新闻还一直停滞在17年。

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当然韩国游戏中比较常见的软涩情、飙血等问题可能也会导致游戏没能审过,毕竟过审的韩国游戏也都少不了“和谐”这关。

X博士觉得,如果蜗牛能早点上线或者WeGame合作的话,起码还能让游戏不至于凉在手里。

虽然腾讯对这种不赚钱的游戏没啥兴趣,但毕竟最近WeGame还在不断吸收其他公司的游戏,比如最近上的FF14和星际战甲。

蜗牛要是再在手里攥个几年,那可能就真的没得救了。

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