流浪法师瑞兹阵容(流浪法师瑞兹背景故事)

环球社 36 0

根据英雄联盟官方发布的最新消息,符文法师瑞兹已经迎来第五次重做,在各大网站视频上已经有他新的技能介绍了,这个在符文大陆上命运多舛的法师在召唤师峡谷中同样如此,是英雄联盟史上被重做最多的一个英雄了。

流浪法师瑞兹阵容(流浪法师瑞兹背景故事)-第1张图片

下面给大家盘点一下法王瑞兹这五次重做到底经历了什么。瑞兹最初的时候并非叫做符文法师,而是叫做流浪法师,一部分的背景故事大家应该在英雄联盟故事的CG中看过,我就不多介绍了,重点介绍一下当时他的技能。

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最初版本的瑞兹被动是额外获得0.05*AP的最大法力值,并且瑞兹的普攻附带额外的魔法伤害,最早时候的大招是根据自身损失血量从而提高自己的AP加成,而最初的QWE技能只有Q技能会附带身当前的法力值增加伤害,WE是只有法强加成。

可以说最初版本的瑞兹其实并不是一个很强力的英雄,所以拳头公司也是在S1中期直接重做了这个让所以玩家足以畏惧的大魔王。

S1中期时候的瑞兹被称为法术机关枪,这个版本的瑞兹也是被大众所熟知的版本,而这个称呼的由来就是他的大招:绝望之力和被动。从一级到三级能够增强60,100,140点法强,并且能够扩散65%的范围伤害,而被动是使用技能会减少其他技能1秒的冷却时间,E技能还能够弹射降低魔抗,记得当时三个技能都是指向性技能,所以如果在当时有进过游戏的玩家会发现稍微会玩一点的瑞兹到了6级以后基本就是一套技能刷刷刷自己就没了。

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第二次改动具体的时间我还真有点不太清楚,技能其实跟第一次重做差别不大,QWE除了W的禁锢时间缩减之外,其他技能甚至还有一些增强,而这次改动的核心在于瑞兹能够依靠技能来吸血了,也使得瑞兹能够在比赛中站得更久。

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在S5时期,瑞兹经历了第三次重做,本身的被动不在缩减冷却时间,而是会跟随施放法术的时候叠加的层数来获得一系列强力增益效果:每施放一次技能会显著降低其它技能的冷却时间。瑞兹也会获得一个基于他最大法力值的护盾。

QWE技能其实改动并不是很大,都是一些轻微的削弱或增强,而R技能可以说是直接增强了很多很多,首先是被动,瑞兹能够获得跟随等级的10%,20%,30%的冷却缩减,这个被动可以是真的很恐怖了,而且除了被动之外,主动技能的效果也是有点夸张,瑞兹得到80点移动速度与15/20/25%的法术吸血,效果持续4/5/6秒。这段时间内,瑞兹的技能对目标周边的敌方单位造成相当于原有技能伤害的50%的AOE伤害。

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第四次重做也就是现在的模样了,被动变成由法力值增加法强,上个版本的瑞兹的被动护盾被移动到Q技能身上,W技能的禁锢时间又一次降低了,然后E技能不在降低魔抗,能通过两次E或者Q打死小兵的效果达成AOE范围伤害,而最重要的改动就是大招了,之前的大招都是给自身增加各种法术收益类的BUFF来让自己输出能力变强,但是这次改动是直接把这些东西全部删除,直接改成一个延迟性的集体传送,这个技能在刚改动的时候玩家分为两个流派,因为这个技能的战略意义实在过于夸张,用得好是真的神技,用的不好就是个死亡列车,而且现在我们也在视频中看到不少瑞兹大神开大带着队友躲避死歌的大招,那句“灾难始终慢我一步”简直是神来之笔。

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也有雪人瑞兹配合大招,一个雪人大招直接五杀的集锦,可以说这些大神都是把这个版本的瑞兹大招玩出花了的。

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而在最近的MSI比赛结束之后,因为某位瓜皮选手在赛场上的超常发挥,瑞兹这个在排位中胜率几近垫底的英雄又将迎来他的第五次重做,现在美服的测试服是已经正式上线了他重做之后的技能版本,据说是在测试服重做了两次才决定现在的样子。

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这次的改动具体是被动并没有改动,Q技能由等级6变成5,Q技能的护盾效果消除,W技能由禁锢改成减速,被施加了E技能的目标依旧可以禁锢。E技能增强,不需要击杀目标就能够进行散播,R技能依旧是传送,新增的被动效果是加强EQ的伤害。

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瑞兹是我们接触英雄联盟的三个新手英雄之一,也是三个英雄现在发展最好的,不仅在平时的排位游戏中,在比赛中也能经常看到他的高光表现,然而这种无限次的重做是否会给玩家带来影响呢?而说到底瑞兹的强大是因为版本和装备的问题吗?并不是,只是因为这个英雄在职业选手上发挥了不一样的效果而被重做,然而在路人玩家手上的胜率已经证明了这个英雄其实就是一个比赛适合然而路人局里并不适用的一个英雄。

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这次改动不知道是好是坏,但是我知道频繁的改动对一个英雄不可能有好处的,如果设计师是想把瑞兹改成路人局中也没有用,比赛中也没人用,那么直接削成没伤害就行了。

这几天在各大视频中看到瑞兹改版的消息,下面的评论有几乎全是瑞兹的那句话“灾难始终慢我一步”,看到的时候真的有点热泪盈眶。

流浪法师瑞兹阵容(流浪法师瑞兹背景故事)-第11张图片

一位来自符文大陆的老法师:灾难始终慢我一步。

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